Desteyi masa üzerine yelpaze şeklinde
açarsınız, izleyicinizden bir kart seçmesini istersiniz ve hangi kartın seçildiğini
söylersiniz.
Kartlarla gösteri yapan her sihirbazın
başarmayı arzu ettiği bir durumdur. Kartı seçtir ve derhal ne olduğunu bil.
Bunu başarmak için önceden işaretlenmiş
kartlar ya da sıralanmış deste kullanılmıyorsa yukarıdaki senaryoyu başarmak için
mutlaka bir ya da iki el çabukluğunun yapılması gerekir.
Burada sorun, izleyicinin sanki serbestçe
"herhangi" bir kartı seçtiği hissini yaratan ya da gerçekten de
"herhangi" bir kartı seçmesine izin veren bir tekniğin seçilmesindedir.
"Yelpaze" oyunu iki temel hileye
dayanır. İlkinde, deste bilinen bir sırada önceden dizilmiştir. İkincisinde kart
rastgele seçilirken bu kartı daha sonra deşifre edecek bir "anahtar" kartın
belirlenmesi yöntemine başvurulur.
Hazırlık: Bir çok sihirbaz sıralanmış deste
fikrinden, böylesi bir desteyi hazırlamanın uzun süreceği ve zahmetli denemeler
yapmak gerekeceği düşüncesiyle uzak durma eğilimindedirler. Aslında böylesi
bir desteyi hazırlamak bir kaç dakikada yapılabilecek bir iştir. Oyunun sihri,
seçilen kartın bir altındaki ya da bir üstündeki karta bakıldığında hangi kartın
seçilmiş olduğunun anlaşılmasına dayanır.
Bu etkiyi açıklamak üzere
hatırlması kolay bir sıralama verelim: As, Papaz, 2, Kız, 3, Joker, 4, 10, 5, 9, 6, 8,
7. Renkler de her kartta değişir: Sinek As, Karo Papaz, Kupa 2, Maça Kız, Sinek 3,
Karo Joker, Kupa 4, Maça 10...
Sıralamadan sonra kartlar kutusuna yerleştirilir.
Destenin daha "rastgele" sırada görünmesini sağlamak belleğinizin gücüne
bağlı olacaktır.
Gösteri: Deste kutusundan
çıkarılır, gösteri becerinize bağlı olmak kaydıyla, bir kaç kere kesilir ya da
"sahte" bir şekilde karıştırılır. Sahte karıştırmada, kartlar sol elde
tutulur, sağ elle kartların yarısı alınır ve yukarıdan sol el başparmak
tarafından diğer kartların üzerine doğru kartları birbirine karıştırmadan
atılır. Yapılması gereken sadece kesme işlemi yapmaktır. Kartların birbirine
karışmış izlenimini vermek üzere sol el başparmağı destek alınarak atılan
kartların basamak oluşturacak şekilde görünmesi sağlanır. Sonra sağ elle
basamaklı görünümdeki kartların üzerine vurularak tüm kartların aynı sıraya
gelmesi sağlanır. Bu işlem bir kaç kez tekrarlanabilir.
Sonrasında kartlar masaya yelpaze oluşturacak
şekilde açılır. İzleyiciden bir kartın seçilmesi istenir.
İzleyici istediği kartı seçtikten sonra
sihirbaz masadaki kartları toparlar ve kutusuna yerleştirir. Burada iki olay
gerçekleşir.
İzleyicinin kartı seçtiği yer ortaya çıkar.
Çünkü seçilen kartın komşusu az da olsa diğer kartların sırasında olmayacaktır
ve çıkan kartın yeri boş olacaktır. İşte bu komşu kart bizim anahtar
kartımızdır.
Yelpaze kapatılırken ve deste masadan kaldırılırken
bu "kesik" noktadan tutulur ve anahtar kartın destenin altına ön yüzünün
görülecek şekilde gelmesi sağlanır.
Bundan sonra kart kutusu alınır ve deste kutuya
yerleştirilir..ken alttaki anahtar karta bir bakış atılır. Bu anda yapacağınız
espriler izleyicilerin dikkati dağıtmanıza yardımcı olacaktır.
Kutu, aslında tamamlanmış oyunun devamını
merakla bekleyen izleyiciye uzatılır.
Sıralanmış deste ve anahtar kart izleyicinin
"gizlediği" kartı deşifre etmiştir. İzleyiciye son bir kez karta baktıktan
sonra kutudaki destenin arasına koyması söylenir. Bu andan sonra yapacağınız
"atraksiyon" espri gücünüze kalmıştır. Parmaklarınızı k apatılmış kutuya dokundurup trans haline geçebilirsiniz ya da
izleyicinin sürekli olarak seçtiği kartı düşünmesini söyleyebilirsiniz...
|